scratch狙击游戏编程
在Scratch中制作狙击游戏编程涉及以下几个关键方面: **一、角色与场景设置** 1. **场景选择** - 可以先确定游戏场景,例如选择Wall 1作为游戏场景。 2. **角色添加** - 要添加狙击准星的角色,素材可通过相关网盘链接下载。狙击的对象可以是动物或者水果,像西瓜、香蕉、苹果等。 **二、角色动作代码编写** 1. **狙击对象(以水果为例)的代码** - 游戏开始后,水果在舞台中随机移动。将水果的旋转方式设为左右旋转,并且使其面向1 - 360度之间随机数方向。重复执行每次移动3步(如果想让水果移动速度快些,可以增加移动的步数值),并且碰到边缘就反弹。苹果、香蕉、西瓜等水果的代码相同。当被狙击镜击中后,通过广播的方式告知每个水果,水果收到广播后,消失隐藏,等到1 - 3秒钟后,再次显示。 2. **狙击镜的代码** - 点击绿旗运行后,重复执行保证狙击镜的移动能够跟随着鼠标。当狙击镜的中心瞄准水果后按下鼠标左键便可以触发对应的广播使水果消失。 此外,在这个基础之上游戏还可以增加一些扩展功能,比如狙击镜移动到水果上,水果会产生放大的效果,或者击中水果后,添加水果炸裂的效果等。
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