游戏中的战斗方式
游戏中的战斗方式可分为回合制、半回合制(半即时制)和即时制三种。 回合制RPG的代表作品有《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等。这种战斗方式的优点是游戏简单、开发简单,玩家能轻松下达命令后执行,且注重玩家在情节和场景里的感情体验,由于等待的对手是电脑,不会让玩家长时间等待,还能提高玩家操作时间;缺点是战斗过于机械与无聊,可变性少。 半回合制(半即时制)的代表作品有《古剑奇谭2》,大部分单机RPG采用这种战斗计时系统,根据玩家双方的“速度值”决定行动槽速度,行动槽满者可下指令,否则可能被对方击败。在网游PVP中,如斗地主、象棋、炉石、三国杀等也属于此类,通过倒计时、掉线托管等手段,在给玩家提供操作时间的同时解决其他玩家等待问题。 即时制ARPG的代表作品有《暗黑》、《剑侠情缘》等。其优点是玩家和对手血拼模式下打击感强、战斗技巧丰富、可操作性高,玩家体验更爽;缺点是开发复杂,玩家需要持续操作,长时间操作疲劳感更强。即时战斗模式下遇敌后无回合限制,可直接操作,战斗时依靠玩家实时指令控制游戏人物行动,自由度高,但公平性相对回合制有所下降,对玩家技术要求更高。
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