学动画
学习动画需要从多方面考量。 首先要明确学习的目标和方向。如果以入行作为标准,游戏动画和影视动画有不同要求。游戏动画入行相对较易,只需掌握如待机、走跑、攻击死亡等动作的制作,大多是原地循环动画,场面调度不大;影视动画则不同,其动作基本不会原地循环,有大量场面调度且对白表演方面也有要求。然而一旦达到较高水平,二者难易程度难以界定,因为它们都涉及对方不涉及的知识,但都需要熟练掌握动画原理和运动规律。 在动画制作方面,以制作科普动画微课为例,要确定目标受众和内容,不同受众(如青少年、大学生或对特定主题感兴趣的成年人)需要不同的讲解深度和风格,内容要确保科学性和准确性。可以融入故事元素,将科学知识嵌入故事中,利用视觉和声效配合,如色彩鲜明的动画、务实的视觉模拟、清晰字幕、适时背景音乐和音效,同时配音要清晰且有感染力。动画微课要保持简明和精准,控制长度在5 - 10分钟,避免观众疲劳。还应鼓励互动和反馈,设计小测验、讨论问题或开放性思考题等互动环节,收集观众反馈以便优化。制作完成后运用多平台发布,并且要定期更新和持续优化以反映最新研究成果和技术进展。 从就业和发展角度看,如果是普通家庭背景的孩子,将动画作为主业发展前期比较艰难,初期付出和回报不成正比,这个过程可能短则三五年,长则七八年。要成为“高级动画师”,需要将运动规律、镜头设计甚至剧本创作都熟练掌握。而且动画师容易遇到瓶颈期,身体和心理压力较大,行业内学历歧视在入行前几年较为明显,除头部高校学生凭借学历进入大厂实习外,很多培训机构出来的学生因学历不高可能成为行业紧缩的受害者,但他们调整能力强也能在其他方向找到工作机会。不过我国动画行业形式多变,若还未决定专业或者没有其他更好选择,动画也是不错的选择,因为在学习动画过程中可以学到很多知识,有助于在摸索中寻找自己想要的部分。
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