动画片里的人物怎么画
以下是一些画动画片人物的方法: **一、把握人物动态** 1. **动作的关键部分** - **蓄力**:这是动作的开端,描绘蓄力待发的场景。 - **爆发力**:在蓄力之后,爆发出力量的表现,可以是比较强烈的力量爆发,也可以是冷不丁的发力感觉。在漫画分镜中,常采用蓄力 + 爆发力+对手的失措表情这样简单的分镜组合。 - **碰撞**:可理解为另一种爆发,描绘两股爆发力量碰撞的场景,常用的是蓄力接碰撞分镜,也有直接用碰撞开门见山的分镜。 - **收力**:指描述动作完成后,人物因做出行为使得身体动态受力影响而变化,是动作的完结。大动作做完后需要稳定住身体重心,收力也是非常需要力量的部分。在分镜组合中,也会常用爆发+收力 + 招式效果。 2. **利用画面透视营造动态** - **鱼眼透视**:例如奔跑的场景和鱼眼透视非常搭,能营造出恐怖异化的氛围。 - **仰视视角**:如对角线仰视、大透视仰视等可以营造出气势。像战场上通过近大远小透视关系描绘多人打斗情景,并把主角位于视觉中心。 - **大俯视(上帝视角)**:全景一览无余,突出意境描绘,一般大俯视使用对角线构图较好。同时通过画面上的虚实、疏密甚至黑白对比,如在笔墨和描写上将主人公和其他人物做对比,刻意描绘白色气息突出人物强大气场,极大增强画面张力。呈现出一对多的疏密关系也能使画面张力很足。 3. **利用画面对比**:主要包括颜色对比、大小形状对比,能一瞬间把画面张力拉到最满。 **二、人物轮廓与比例** 1. 开始时要画出人物的外轮廓形体,注意头部和身体的动态比例。例如在画月色真美人物时,第一步就是画出两位小朋友的外轮廓形体,在后续步骤中也要始终关注这个比例关系。 2. 在大的轮廓型内,要标记出五官的比例位置,然后细化人物的具体细节,如画出五官时要注意五官的透视关系等。 **三、人物细节刻画** 1. **五官刻画** - 在画五官时,不同角度(如低头状态)下要注意五官的透视和比例关系。像深入刻画男孩的五官时,要加重眼睛的黑眼球,注意眼球的形状;画女孩五官时也要考虑其低头状态下的透视比例。 - 可以先画出五官的大致位置,如鼻子点一个点,嘴巴画一个圈,加点睫毛和腮红,然后再进一步细化。 2. **头发刻画** - 头发可以分组画,如女孩的长头发分组刻画,男孩的头发也分层左中右,用线条勾出头发的具体形状,然后用铅笔的侧锋画头发的暗部颜色,笔触要根据头发的长向画。 3. **衣服刻画** - 要注意衣服的细节,如衬衣和西装的叠加关系,线条要流畅,深入刻画时要继续向下画出衣服的具体形体。
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