动画信息的加工
动画信息加工包含多个方面。在教学内容中,以利用ImageReady软件进行动画信息加工为例,其涉及到逐帧动画制作原理和制作过程,不过帧、逐帧动画、视觉暂留现象、图层等抽象概念较难理解,帧与图层间关系也不易掌握,但因学生对动画制作感兴趣有助于理解新知识。教学目标包括了解视觉暂留现象、逐帧动画与视觉暂留现象的关系以及利用ImageReady制作逐帧动画等知识与技能。 从动画镜头序列处理来看,如广东咏声动漫申请的相关专利,包括获取动画镜头文件、根据用户设定序列帧数长度限制信息,响应镜头文件选取指令生成第一镜头序列,之后可对选取的镜头文件镜头元素修改、应用修改生成第二镜头序列,最后选择拍屏指令生成动画视频,这有助于提高动画制作效率和内容衔接流畅程度。 在Flash动画制作方面,如曲线运动制作教学中,要掌握图层引导线基本使用并调整成任意曲线,熟练关键帧设置与使用,这是在学习了直线运动动画等基础内容之上的进一步学习内容。 此外,像制作情感动画时,有一些步骤如先选择动画视频尺寸、场景,搭建场景时选择角色和背景并调整位置;文案创作方面,若不会写文案故事可用美册智能写作输入主题自动生成文章,再进行配音等操作。
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