动画播放方式有几种
动画播放方式有多种,以下为常见的几种: 1. 在幻灯片中的播放方式: - 开始方式:可通过功能区中的“动画”→“计时”→“开始”右侧的下拉按钮选择“单击时(与动画窗格中的‘单击开始’等效,每单击一次鼠标左键才播放下一个动画)”、“与上一动画同时(与动画窗格中的‘从上一项开始’等效,当前动画与上一个动画同时播放)”、“上一动画之后(与动画窗格中的‘从上一项之后开始’等效,当前动画在上一个动画播放完以后才开始播放)”;也可通过单击功能区中的“动画”→“动画”→“动画窗格”按钮打开动画窗格,右击要设置的动画,在弹出菜单中选择动画的开始方式。 - 延迟时间设置:可在功能区中的“动画”→“计时”→“延迟”文本框中输入延迟时间;或者打开动画窗格,右击动画,选择“计时”命令,在“延迟”文本框中输入延迟时间。 - 播放速度设置:能在功能区中的“动画”→“计时”→“持续时间”文本框中输入动画播放的时长;或者打开动画窗格,右击动画,选择“计时”命令,在“期间”下拉列表中选择动画的播放速度。 - 重复播放设置:打开动画窗格,右击动画,选择“计时”命令,在“重复”下拉列表中选择动画的重复次数,也可直接输入表示次数的数字,如选择“直到下一次单击”选项可使动画一直重复播放,直到单击鼠标为止。 - 文字动画特殊选项设置:打开动画窗格,右击要设置的动画,选择“效果选项”命令,在“动画文本”下拉列表中选择文字动画的播放方式,包括“整批发送(占位符或文本框内的所有文字同时出现并执行设置好的动画)”、“按字/词(占位符或文本框内的文字以词组为单元依次出现并执行设置好的动画)”。 2. 在AR场景中的播放方式:显示AR界面(其中包含真实世界画面以及动画播放控件),动画播放控件用于触发在真实世界画面上叠加展示动画,响应于对动画播放控件的触发操作,加载动画对应的动画资源图像,基于加载的动画资源图像,通过连续序列帧播放的方式在真实世界画面上层进行动画展示。 3. 在游戏中的播放方式: - 直接播放影片文件(如AVI和MPEG文件),常用于游戏的片头与片尾。 - 游戏时利用连续贴图的方式制作动画效果,可通过定时器(如使用UINT SetTimer(HWND接收定时器消息的窗口,UINT定时器代号(必唯一),UINT时间间隔,TIMERPROC处理响应函数),删除定时器用KillTimer(int定时器代号))或者重写消息循环(游戏循环:while(msg.message!=WM_QUIT){if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}else{tNow = GetTickCount();if(tNow - tPre>=40)MyPaint(hdc);}})来进行连续的播放图片。 4. 在动画发行和播放形式方面的播放方式: - TV动画:在日方的电视台进行放送的动画,现在也普遍在网络平台上进行放送。 - 网络动画:只在网络上放送,片长更有弹性。 - 剧场版动画:在电影院上映的动画。 - OVA动画:不通过电视放送,而是直接通过售卖DVD和BD进行盈利(90年代销售和租赁流行,现在可能先在电影院放一遍再发售),也常作为TV动画的附赠(如随最后一卷附赠或每一卷都附赠),OAD属于OVA的一种,不过OAD不会单卖,往往跟漫画一起捆绑发售。
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