魔兽世界设计师访谈
以下是一些魔兽世界设计师访谈中的相关内容: 1. **11.05版本更新后的BUG问题**:Ion Hazzikostas表示,11.05版本做了很多老代码改动更新,虽对游戏稳定和新功能开发必要,但导致大量BUG难以避免。他向受影响玩家道歉,并表示发现问题原因后会改进修复,这需要时间。 2. **对玩家反馈的参考**:设计师从全球社区获取玩家反馈,在中国市场,网易是出色的合作伙伴,能确保他们看到中国玩家的关切问题和大量反馈,尤其是和其他社区声音不同的内容。 3. **绝版或半绝版内容的回归**:设计师一直努力最大化利用20年来积攒的内容,如军团版本法师塔的回归、可能重做恩佐斯大幻象系统等,旨在让不同玩家以不同方式享受这些内容。 4. **治疗专精玩家的压力问题**:Ion Hazzikostas作为奶萨玩家,呼吁dps减少吃地板技能和多打断关键技能。同时表示治疗和T的游戏体验很重要,在未来改进职业和副本设计时会一直关注这方面玩家社区的反馈。 5. **治疗专精出场率不平衡问题**:设计师表示在做职业平衡时非常关注专精的出场率,不仅是数据表排名,也包括组队难易度。意识到一些治疗专精表现过强,未来版本调整方向包括Buff偏弱的专精或者以不同方式设计boss战,以保证大众PVE内容中大部分专精能出场。 此外在CTM怀旧服方面,设计师在接受采访时也提到相关内容,如首发为削弱后的版本且暴雪满意此难度,但也在收集反馈看是否加强;没有地下城查找器及副本M + 难度计划,但考虑后期加入巫妖王怀旧测试期的副本难度;维持4.3.2版本职业现状暂无大调整计划;考古学考虑加入“防脸黑机制”但首发版本团本之前不更改;游戏节奏方面会根据玩家反馈调整各阶段持续时间且节奏比之前更快、资料片周期更短等内容。在WLK - CTM怀旧服方面提到了诸如幻化系统加入、减少1 - 80级经验值、收藏界面革新、泰坦符文地下城保留、革新地下城组队查找器、全新拍卖行系统以及推出CTM怀旧服是基于玩家期待等内容。
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