scratch编程小游戏贪吃蛇
在Scratch中编写贪吃蛇小游戏,需要实现以下几个基本功能: **一、食物随机出现在舞台中** 1. **变量定义** - 开始时要定义三个变量,分别是得分、速度和长度。 2. **食物出现逻辑** - 食物造型可以自行绘画。当食物碰到贪吃蛇头部时,得分加1,速度加0.1,长度加0.1,并且食物造型随机出现在舞台中。 **二、贪吃蛇头部控制** 1. **初始设置与变量赋值** - 对贪吃蛇头部进行初始设置,并给相关变量赋初始值。 2. **按键控制** - 通过键盘按键控制蛇头移动,例如以向上运动为例,当蛇头向下运动时,向上移动按键无效。向下、向左和向右运动程序类似。 3. **结束侦测** - 定义程序结束侦测条件,当蛇头碰到舞台边缘或者碰到特定颜色(例如绿色)时,游戏结束。并且为了体现贪吃蛇吃的食物越多移动越快,蛇头移动的速度可设置为一个随着贪吃蛇吃食物增加而逐渐增加的变化值。 **三、蛇身绘制** - 可以采用一种较为简单的蛇身绘制方法,按照长度变量在蛇头克隆蛇身。
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