[返回]

奇点时代问题答案100个

[搜索] [菜单]

奇点时代问题答案100个

2024年12月20日 01:52

1个回答

由于参考资料有限,无法提供100个关于《奇点时代》的问题答案。以下是一些根据现有资料可以整理出的关于《奇点时代》的常见问题及答案: **一、用户群体相关** 1. **核心用户群体** - 问题:《奇点时代》的核心用户群体是哪些人? - 答案:从市场角度看,核心用户是习惯玩手游、对二次元风格感兴趣的、18岁至25岁的男性。更宽泛地说,对“男性恋爱模拟”感兴趣、有这类情感需求的玩家都是目标用户,包括部分女性从业者也有玩这款游戏的。 2. **年龄层与用户吸引力关系** - 问题:年纪大一点的玩家(三四十岁等)与年轻玩家在游戏吸引力方面有何不同? - 答案:年轻玩家在《奇点时代》的玩家中占多数。年纪大一点、在社会上有一定经历的玩家,可能对游戏中男主角创业等剧情感同身受的程度更高,但实际来玩游戏的还是年轻学生更多。 **二、游戏定位相关** 1. **游戏类型定位** - 问题:《奇点时代》是否属于二游? - 答案:对于《奇点时代》是否属于二游,每个人定义不同。有的人看画风、有的人看有没有抽卡要素、有的人看是否架空世界观,项目组未遵循某一特定二游定义,也不会专门用二游去限定这款游戏。 2. **与传统男性向二游的区别** - 问题:《奇点时代》与传统男性向二游在角色情感体验方面有何区别? - 答案:传统男性向二游会不断出新角色,导致平摊在每个角色身上的内容较少,玩家难以与某个角色产生深度情感连结。《奇点时代》考虑到产能因素,像乙游那样把精力聚焦在少数几个角色身上,以提供深度的情感体验。 **三、游戏内容相关** 1. **主线剧情更新问题** - 问题:游戏大半年没有更新主线是因为产能不足吗? - 答案:是的,产能存在问题。在这种多个女主角且需要专注情感深度的游戏中,文案先写出4到5个方向的主线内容,经讨论、审阅、决策后,觉得有问题的方向要反复修正。并且只有主线剧情定下来才能做章节的动画、插图和配音,这拉长了时间。虽然除主线外,像七夕、龙年等活动也有大量文字量和剧情演绎,但客观上导致了主线剧情延后。 2. **剧情体验问题** - 问题:《奇点时代》剧情中男主角遭受挫折(如被绿)后没有成长逆袭,剧情一直建立在男主角是“受气包”的基调上,为什么? - 答案:参考资料未明确提及此问题的原因,无法准确回答。

提到的作品

相关问答