漫画输出建筑设计
漫画可以通过多种方式输出建筑设计: 1. **讲述设计故事**:建筑师运用漫画媒介讲述设计的故事,例如从设计的出发点、概念的生成发展,到记录像水的状态、流动与地面关系等不同方面,还可以详细描述不同水位变化、季节等状况下的景观效果和氛围、生长变化的景观等,以图解方式解释不同的水系统,像2009年Herzog & DeMeuron的Metrobasel: A Model of a European Metropolitan Region和2013年De Urbanisten的De Urbanisten and the wonderous water square等作品。 2. **抽象图解阐述**:以图解的方式阐述建筑的工作原理、设计过程和使用者的空间体验。例如1918年Frank O. King的Gasoline alley借助漫画的格与页,尝试时间和空间的相关性;1975年Norman Foster的Willis Faber & Dumas headquarters以及1989年Willem Jan Neutelings的European Patent Office强调空间使用者的体验与感知等。 3. **作为研究和表现工具**:建筑师将漫画虚拟的格与建筑的结构性框架明确相关,例如1964年Peter Cook的Amazing Archigram、1995年Rem koolhaas的S, M, L, XL Proposal for Euralille 80等作品,以漫画手段描述场景和使用方式。 此外,2010年BIG以一本《Yes is more》将建筑漫画带入大众视野,之后建筑师开始更多地以漫画语言表述空间设计和设计过程。一些建筑理论界也对漫画等视觉媒体叙事媒介进行深层讨论,如MAS Context对建筑实践和视觉叙事的探讨,漫画在此可变成反思与批评讽刺建筑学科的工具;还有像Jimenez Lai的作品风格更像是建筑图说,强调格与格之间的衔接、过渡、转化以及时间与空间的变化,蕴含着对设计、建筑现象、城市的深层思考等。
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