暴击伤害好还是附加伤害好
暴击伤害和附加伤害各有其特点,难以简单判定哪个更好。 暴击伤害增加是直接增加在攻击出来的数值里面,不独立计算每次攻击,对于自身武器的强化,也就是无视攻击也会产生提高效果,此伤害不独立计算怪物防御,也不独立计算暴击率。 附加伤害是独立计算击打次数、怪物防御和暴击率的。在组队时,如果自己不打只看队友攻击,队友攻击数字为白色,附加伤害打出的数字也是白色,相当于每打一次,带有附加伤害的装备再替自己打一次。 在不同的游戏场景、装备搭配以及角色属性下,两者发挥的作用和效益有所不同。例如在某些装备搭配中,如果已经有较多提升暴击伤害相关的装备,可能附加伤害能带来更好的效益补充;反之,如果暴击伤害提升的途径较少,那么提升暴击伤害可能会更有价值。同时,还需要考虑与其他伤害类型(如技能攻击力、属性伤害等)的协同关系,以达到整体输出的优化。
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