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6000点的圣导加点图

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6000点的圣导加点图

2024年11月13日 00:53

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圣导师的加点需要根据其定位和玩法来确定,以下是一些常见的圣导师加点方案供参考: ## 一、力量型方向 1. **高力量输出型** - 力量可加3000点左右,这种加点方式能使圣导师在攻击时拥有较高的物理攻击力。但需要注意的是,力量过高可能导致其他属性不足,例如智力较低会影响魔法技能的伤害。敏捷可加到能满足装备需求的点数,比如500 - 600点,以保证能够穿上合适的武器和装备。智力加80 - 160点满足一些技能的基本要求,剩余点数加在统率上,比如1000 - 1500点,可以提升宠物相关的能力。 2. **力血型(考虑生存与输出)** - 力量加到2000 - 2500点,确保有一定的攻击力。智力300点左右满足部分技能需求。敏捷满足装备要求,大约500 - 600点。剩余点数加到体力上,体力可加2000 - 2500点左右,这种加点在保证一定攻击的同时,提高圣导师的生存能力,在PK或者面对高难度副本时不容易被秒杀。 ## 二、智力型方向 1. **高智力辅助型** - 智力加3000 - 3500点,这种加点能极大增强圣导师的魔法攻击力,使其在使用魔法技能时伤害非常高,并且圣印等辅助技能的效果也会大大增强。力量加到500 - 600点满足拿武器等基本要求,敏捷加到能穿装备的点数,如500 - 600点,统率可加1000 - 1500点,提升宠物能力,辅助战斗。 2. **智力辅助兼顾型** - 智力加2000 - 2500点,力量500 - 600点,敏捷500 - 600点,统率1000 - 1500点,剩余点数加到体力上,体力可加1000 - 1500点。这种加点在保证一定辅助能力(通过智力提升魔法技能和圣印效果)的同时,也有一定的生存能力和基本的物理攻击能力。 ## 三、统率型方向(侧重于宠物和团队辅助) 1. **高统率宠物型** - 统率加到3000 - 3500点,能够大幅提升宠物的能力,让宠物在战斗中承担更多的输出和吸引仇恨的作用。力量500 - 600点,智力80 - 160点满足技能需求,敏捷500 - 600点,体力可加1000 - 1500点,确保圣导师自身有一定的生存能力。 2. **统率辅助型** - 统率加2000 - 2500点,力量500 - 600点,智力100 - 200点,敏捷500 - 600点,体力加2000 - 2500点。这种加点主要利用统率提升宠物能力的同时,通过体力来提高圣导师自身的生存能力,在团队中主要起到辅助和控制宠物的作用。 ## 四、平衡型方向 1. **平均偏力量型** - 力量加2000 - 2500点,智力160 - 200点,敏捷500 - 600点,统率1000 - 1500点,体力加1500 - 2000点。这种加点方式在保证一定物理攻击能力(力量)的同时,也兼顾了智力、统率和体力等其他属性,使圣导师在各个方面都有一定的表现,不会出现某一属性过低而影响整体战斗能力的情况。 2. **平均偏智力型** - 智力加2000 - 2500点,力量500 - 600点,敏捷500 - 600点,统率1000 - 1500点,体力加1500 - 2000点。这种加点在保证一定魔法攻击和辅助能力(智力)的基础上,平衡了其他属性,使圣导师在战斗中有较为全面的表现。 点击下方链接阅读《万古最强宗》漫画

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