命运2枪械图鉴
以下是命运2中的部分枪械图鉴: 1. **Auto Rifle(自动步枪)**:动能/能量类型,自动连发,射速中 - 高,威力中 - 低,单个弹夹适中,射程中 - 近。是中近距离可靠的武器,高射速带来的后坐力考验玩家的压枪能力,玩家最先接触到的武器,在PVP中也有一定地位。 2. **Scout Rifle(侦察步枪)**:动能/能量类型,单发,射速中,威力中 - 高,单个弹夹偏小,远距离射程。是中远距离可靠的武器,但在近距离因放大倍率过高不易瞄准,考验玩家对作战距离的思考能力,在PVP中适合远距离压制或偷袭击杀。 3. **Hand Cannon(手炮)**:动能/能量类型,单发,射速低,威力高,单个弹夹非常小,近距离射程。曾经是命运1代的王者武器,虽多次被削弱但仍然强力,中近距离可靠且目标捕获能力突出,不过由于射速慢,在短兵相接时射失子弹后果严重。 4. **Pulse Rifle(脉冲步枪)**:动能/能量类型,三连发,射速中 - 高,威力中 - 低,单个弹夹相对三连发射击来说偏小,中等射程。经历过从弱到强再到平衡的过程,在所有作战距离都能发挥作用,高手使用时效果较好,中距离表现较为突出;由于三发连射之间不能移动准星,所以对玩家准度要求高并且考验弹夹管理能力。 5. **SubMachinegun(微型冲锋枪)**:动能/能量类型,自动连发,射速超高,威力低,单个弹夹偏小,近距离射程。是命运2代新加入的武器,与突击步枪类似,威力低但射速极快,考验玩家压枪口能力。 6. **Sidearm(手枪)**:动能/能量类型,单发,射速高,威力中等,单个弹夹较小,近距离射程。在命运1代后期作为唯一可以重生后携带备弹的副武器而一度耀眼,单发威力不低且射速极快,配合跳跃能力可在较近距离战斗,虽然不是自动连射,但射速几乎取决于玩家手速,在近距离双方移动幅度大的情况下,考验玩家压枪口能力和准度。 7. **Sinper Rifle(狙击步枪)**:高能类型,在命运1代中是副武器,现已升级加入高能武器套餐。类似一般FPS中的狙击枪,单发高威力,在1代中是副本输出主力,但在命运中狙击枪命中身体不能将其他玩家1枪毙命,需要爆头,有甩狙、跳狙等多种玩法,是高手秀操作的武器。 8. **Fusion Rifle(融合步枪)**:高能类型,1代中的副武器,较为小众。采用蓄能方式,开枪时需按住扳机预充能后发射子弹,单发子弹射出7枚弹丸纵向扩散,有短暂飞行时间,完全命中伤害可观,考验玩家把握敌人行动轨迹的能力。 9. **Shotgun(霰弹枪)**:高能类型,1代中的副武器,是白刃战王者,在1代中不断被抱怨和削弱,单发会呈放射状射出12枚弹丸,扩散轨迹随机,基础用法是配合滑铲接近敌人后发射。 10. **Rocket Launcher(火箭发射器)**:高能类型,1代中的重武器,其中有著名的“狼头 - Gjallarhorn”。有明显飞行轨迹,PVP中单发不用完全命中靠AOE伤害可一击毙命,原本是副本输出主力之一,在“狼头”淡出后回归正常水平。 微型冲锋枪中的部分枪械如Antiope - D(安提俄珀 - D)射速为600,属性为动能,来源为枪匠;Atalanta - D(阿塔蘭塔 - D)射速600,动能属性,来源锻炉等。还有如Khvostov 7G - 0X自动步枪将作为异域武器回归《命运2:终章》,其外观基本不变,新增特性为每第七发子弹反弹敌人之间,每次重新装填都有数次必中反弹。
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