拉格朗日kccpv2.0
KCCPV2.0 - 轻型攻击巡洋舰(简称为KCC、K2.0或K20)是《无尽的拉格朗日》中每位玩家第一赛季进入游戏就会赠送的基础巡洋舰之一。其初始常规移速为650,这一较高的移速使得它成为能编入845高速队的两艘巡洋舰之一(另一艘为艾奥),但高移速也导致其自身坦度不足,生存能力相对较差。不过它价格相对低廉,作战结束后容易补编。 在舰船定位方面,战略为A,意味着相比其他巡洋更加便宜;对舰能力为B,输出火力中规中矩;防空、生存均为C,实战中生存能力不足;攻城能力为C,进攻建筑时有一定输出。 该巡洋舰的主武器综合武器投射系统由两组实弹武器构成:一是定制重型攻城鱼雷发射管,单发伤害420,面对巡洋舰与航母时能打出可观伤害,面对点数较低的战巡也可勉强一战,但一轮攻击持续31秒且仅发射三发,发射数量略显不足;二是16联装导弹发射阵列,单发伤害250,攻击序列为护驱和自身载机,单轮攻击61秒可装弹16发,成群的K20同时攻击对小船队威胁不容小觑。副武器通用火炮系统同样由两组实弹武器构成,攻击序列为针对自身载机,优先防空其次攻击护驱,但单发伤害30和40,面对前排护驱因伤害减免难以打出理想伤害。 其自身拥有46260的初始结构值、50的护甲和10%的能量抗性,基础结构值远低于常规中后排巡洋,所以加点结构值收益相对较低。动力系统方面,因其速度较快,对移速需求量不是特别大,是否加点可根据编队情况决定。 在现版本巡洋舰强度排行中,若带了维b则在巡洋中的强度可达到T0,若没有维b则强度较低,属于T0.5阶巡洋舰,可用于虐菜或者在没有更好巡洋舰时作为过渡使用。在加点推荐上:综合武器投射系统可冷却*2、伤害*2、命中、大船命中,剩余一格根据实战情况选择(打城点攻城、打架对方绝育机多可点结构值、无绝育手段可点策略,优先点满冷却,其次点命中,单发伤害可最后点);通用火炮系统不推荐加点,点数溢出时建议战机命中、冷却与伤害四选三;装甲系统可护甲*2、结构值,剩下一个根据情况选择结构值或者能量抗性(对方能量伤害为主时选能量抗性,优先点满护甲);动力系统编入巡洋队时不推荐加点,有溢出点数可根据队伍最低移速加点保证自身不为最低,编入高速队时根据队伍移速情况决定是否给点保证自身不为最低移速。
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