如何制作动画片
动画片制作流程较为复杂,以下为常见制作流程: 1. **企划阶段**:此为动画制作的起始步骤,不过这里不做详细阐述。 2. **制作阶段** - **脚本创作与分镜绘制**:首先要创作脚本,脚本通过会议审核后开始画分镜。分镜画好后会分配给原画创作者。 - **原画制作** - **草稿绘制**:原画创作者先画初始草稿(layout),经layout监督和演出认可后,再画成第一原画。第一原画仅绘制关键帧,例如人物从一个地点到另一个地点的起始、中间和终点画面。 - **画面补充**:第一原画完成后交给作画监督修正画风,必要时总作画监督会再次修正。之后第二原画补充第一原画缺失的张数,最后由中割进行清线描图。 - **上色与美术工作** - **上色**:作画环节完成后,上色组(仕上组)对原画进行上色。 - **添加背景**:上色后的画面交给美术部门添加背景,背景添加完成后由美术监督检查,将不协调的背景调整为统一风格。对于会动的3D背景,会先提供给原画师以便配合作画。 - **摄影环节**:此环节相当于后期合成,主要是添加特效,如粒子特效、水面倒影、刀光剑影、让物体发光等,且多使用电脑完成。 3. **三维动画制作流程(部分动画采用)** - **建模**:根据剧本和分镜内容,使用不同软件针对各类对象进行建模,如道具建模可采用3DSMax、Maya、C4D、Blender等;地形建模可使用World Machine、World Creator等;植物建模可使用SpeedTree;生物建模可采用Zbrush。 - **模型处理** - **UV展开与上色**:制作出的模型需展开UV,并使用Substance Painter软件上色,添加漫反射、粗糙度等。 - **骨骼绑定与权重处理(针对活动物体)**:使用Maya软件为活动物体绑骨骼、做权重等。 - **添加特效**:对于流体、火焰、粒子等特效,使用houdini软件通过复杂数学计算完成。 - **场景整合与渲染输出** - **场景整合**:将制作好的各类模型放入同一个场景,进行打光并调整运镜。 - **渲染输出**:利用Arnold、V-Ray、Redshift等主流软件进行渲染输出,得到成品动画。 此外,定格动画的制作原理是通过逐格拍摄对象,并以每秒12 - 24格的速度播放拍摄画面产生动画效果,常见以土偶来演出。传统动画制作还需先由画家设计人物造型,根据故事绘制人物动作画面并连接起来,再与背景结合,经过摄影机拍摄和配音后制成完整动画片。
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