动画技术基础有哪些
动画技术基础包括以下方面: 1. **基于视觉原理**:动画是基于人的视觉原理创建的运动图像,人的眼睛会产生视觉短暂停留,观看一系列相关联的静止画面时会视为连续动作,如小时候翻动小人书产生动画效果类似传统二维动画原理,三维软件中创建动画需记录起始帧、结束帧和关键帧等。 2. **关键帧动画**:是应用最广泛的创建动画方法,尤其在简单角色动画制作中常用。使静态物体运动需设置不同姿态并设关键帧,按顺序播放关键帧形成动画效果,像篮球运动、眼球移动、汽车行驶等都可借此实现。 3. **路径和约束动画**:用于制作沿特定路径运动或受目标约束的动画,如飞机降落、飞船陨落、火箭升空等。路径动画能让物体沿特定路径运动,避免关键帧动画的不流畅和不自然,例如让飞机按固定航线飞行。在Maya中有多种约束方式,如点约束、目标约束等。 4. **驱动属性动画**:通过物体属性间的关联性,用一个物体的属性驱动另一个物体的属性,例如用球体位移控制立方体缩放。 5. **表达式动画**:需掌握Mel编程语言,在制作粒子特效方面应用较频繁,不过Mel语言复杂,掌握后有较好的职业回报。 6. **动力学动画**:是Maya动画的一大亮点,能完美模拟自然物理现象,如碰撞、流体流动、粒子发射等,像电影《2012》中的流体特效就展示了这一技术。 7. **动作捕捉技术**:也是动画动态制作的相关技术。 8. **AI动画生成技术**:一种是直接将照片放入人工智能小工具生成动画,可调整参数;另一种是用虚幻工具(配合AI)制作3D角色动画,可创造丰富场景、进行实时渲染、从多角度拍摄影片、制作数字人角色并进行交互等。
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