动画信息技术有哪些
动画信息技术包含多个方面,例如: 1. **时间轴相关技术**:时间轴用于组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制动画内容的播放顺序。帧可分为扩展帧F5、关键帧F6、空白关键帧F7,不同帧有各自的功能和特点。 2. **工具箱相关技术**: - 铅笔工具,有伸直、平滑、墨水3种模式,可绘制线条和图形。 - 画笔工具,具备5种模式,分别为标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。 - 颜料桶工具,用于在指定区域填充色彩,有不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙4种模式。 - 任意变形工具,有旋转与倾斜、缩放、扭曲、封套4种附属选项。 3. **图层和元件相关技术**: - 图层方面,新建影片初始只有一个图层,可按需添加多个。图层分为普通层、引导层、遮罩层、被遮罩层等类型,不同类型图层在动画制作中有不同作用,如引导层用于为被引导层对象提供精确路径,遮罩层可控制被遮罩层对象的显示部分等。 - 元件方面,元件有影片剪辑、按钮、图形三种类型,元件是可重复使用的图形、按钮、电影剪辑、声音、字体、位图等,元件放在舞台上称为实例,一个元件可创建多个实例,修改实例属性不影响元件及其他实例,修改元件则会自动更新相关实例。 4. **动画类型相关技术**: - 运动渐变动画制作时,先在开始帧绘制或导入图形并转化成元件,在结束帧插入关键帧改变对象属性,再设置开始帧的“补间”“旋转”“调整到路径”等属性。 - 形状渐变动画制作时,开始帧绘制或导入图形(导入图片需分离),在结束帧插入关键帧使对象发生移动、绽放、旋转和变形等操作,然后设置开始帧的“补间”“速度”等属性,还可添加形状提示点。 5. **逐帧动画技术**:逐帧动画是把运动过程附加在每个帧中,借助人视觉的残留现象形成流畅动画效果。
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