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孙悟空天赋加点推荐

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孙悟空天赋加点推荐

2024年11月29日 23:59

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不同游戏中孙悟空天赋加点有所不同: - 在《黑神话:悟空》中,对于新手前期可以随意加点,因为土地庙可以重置天赋点。若想舒服打怪则需升级好对应的天赋点。从棍法选择来看,劈棍式应对敌人相对全面且合适情况下可棍反,但一般玩家较难用好;立棍式可躲地面攻击,立棍时能用气力抵消伤害,不过释放间隙长且只有伤害减免无天赋无敌;戳棍式在闪避后有四层时可立马戳,适合够不到敌人时,但前期无敌天赋几乎没有,需点到后面才有。断筋天赋建议点满,其伤害按敌人剩余血量计算,敌人血量越低重击越疼。披挂内精魄个人建议选大头幽魂,可增加防御力还能硬控敌人。奇术可一直选定身法,适当升级也可,安身法较鸡肋。根基方面,手残党可点满血量,怕死可加点防御力,若为类似法师角色可拉满法术值,建议点上猿捷和任翻腾来提升闪避效果,暴击尽量不点。毫毛必须拉满。还有法术流加点,如毫毛选择身外身法 - 应物随心,奇术选安神法 - 假借须臾,披挂选赭黄套/青铜套 + 百目真人 + 玉观音葫芦,所有丹药优先点满法力,其他装备也选增加法力或者法力上限的内容,适用于绝大多数BOSS战,但极少数BOSS战场景不适合分身输出;也有筑基炼体流打法,把五脏坚固(提升生命值上限)点满,皮糙肉厚(提升防御值)全部拉满,等级高的小伙伴也可把中间武艺轻棍相关的点满,点到筋节可获得轻棍终结大量伤害减免的状态(中后期再考虑)。 - 在《闹闹天宫》手游中,有两种加点路线。一种是偏向进攻的打法,天赋选择血少增伤、不被打醒、耗血增伤、冲刺后变强,此加点爆发高打人疼,血越少攻击越强,生存靠冲刺后变强天赋加成的防御力以及分身技能保命,打法为冲刺后定身术疯狂输出,血少就分身回去,但续航不足不适合长久战,在血不多的残局有潜力。另一种是血多增伤、分身回血、增加伤害以及二段位移,这套保命技能多不容易死,续航强但输出略有不足,控制能力强但需队友配合,可根据情况把最后一个天赋点成冲刺后变强弥补爆发。 - 在《英雄联盟》中,加点方面主E副Q。符文主天赋点出电刑,副天赋可点出精密系列的欢欣和致命一击(副天赋为活动位,可根据喜好以及对方阵容合理选择)。出装方面,打野前期正常出打野刀,中期出战士打野刀和黑色切割者,后期根据对面爆发程度和脆皮程度决定补出防御装还是继续出幕刃、幽梦之灵等输出装备。

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