flash做动画步骤
以下是使用Flash制作动画的基本步骤: 1. 准备工作:下载安装Flash并打开,选择创建一个“Flash文档”,然后右键底部菜单,打开“文档属性”,在其中修改尺寸、背景颜色、帧数等选项。 2. 绘制对象:使用左边的工具栏绘制动画角色或对象,绘制完成后,使用左上角选择工具选择对象,点击“修改”,再点击“转换为元件”,在弹出菜单为对象命名,并选择类型(如“图形”等)。 3. 帧操作: - 在时间轴里选中一个时间点,右键点击它并“插入关键帧”。插入后,选中该时间点,将对象拖动到目标位置。 - 根据动画需求插入不同类型的帧,帧分为扩展帧F5、关键帧F6、空白关键帧F7(插入扩展帧的快捷键为F5,插入关键帧为F6,插入空白关键帧为F7)。 - 如果是运动渐变动画,首先单击开始帧,绘制或导入图形并转化成元件;然后在要结束的地方插入关键帧作为结束帧,改变对象的大小、位置等属性;最后单击开始帧,在属性面板中设置“补间”、“旋转”、“调整到路径”等属性。 - 如果是形状渐变动画,单击开始帧,绘制或导入图形(导入的图片要进行分离),单击结束帧,按F6键插入关键帧,使对象移动、绽放、旋转和变形等,再单击开始帧,依次单击“窗口” - “属性”,在“属性”面板设置“补间”、“速度”等。若要添加形状提示点,单击形状渐变动画的开始帧,依次单击“修改” - “添加形状提示点”插入形状提示点,用鼠标拖动形状提示点到合适的位置,单击形状渐变动画的结束帧,同样拖动形状提示点到合适位置,可重复操作插入更多形状提示点(最多26个,用字母a - z表示)。 4. 图层操作:可根据需要添加多个图层,Flash图层分为普通层、引导层、遮罩层、被遮罩层等类型。不同类型图层有不同功能,如引导层用来制作比较精确的运动动画,为被引导层的对象提供精确的路径;遮罩层与被遮罩层配合使用,遮罩层下的一层会自动变为被遮罩层,被遮罩层上的对象必须通过遮罩层显示出来等。 5. 元件和实例操作:在复杂动画中,对于需要反复出现的对象可制作成元件(元件类型有影片剪辑、按钮、图形等,元件是可重复使用的图形、按钮、电影剪辑、声音、字体、位图等),元件放在舞台上称为实例,一个元件可创建多个实例,改变实例属性(如颜色、大小等)不会影响元件和由同一元件创建的其他实例,修改元件则系统会自动更新所有由此元件创建的实例。 6. 动画预览与发布:完成上述操作后,可进行动画预览,若要发布动画,可在文件下边点发布设置,根据需求勾选相关选项(如WINDOWS下的放映文件等),将动画发布到指定位置。
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