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大奉打更人 评阶

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大奉打更人 评阶

2024年11月26日 06:01

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以下是对《大奉打更人》不同方面的评阶: **一、故事架构方面** 1. **借鉴与创新** - 其朝堂构架受《庆余年》影响较大,基本是借鉴了《庆余年》的朝堂框架。不过在借鉴的过程中存在一些硬缝的情况,例如主角需要大量开挂来构建类似范闲那样能与上代主要配角扯上关系的社会关系,以适配这个框架。 - 在主角外挂设定上类似《修真聊天群》,如“地书”“天地会”的设定与《修真聊天群》的群设定相似,在推动剧情和群员身份的设定上都有相似性,一定程度上缺乏自身独特的创新之处。 - 从大纲骨架看,叙事方式类似JRPG,主角通过在NPC之间周旋获取信息拼凑真相,相比《神墓》在伏笔等方面缺乏深度和力度。 2. **布局逻辑** - 整体布局较为简单,由于主角是小人物,需要通过不断调查、排除错误信息得出正确结论来推动剧情,多番重复这样的推理秀,而且书中角色大多被降智处理,只有主角有思考的主观能动性,使得整个故事像单机游戏一样的叙事逻辑。 **二、人物刻画方面** - 主角许七安的刻画有一定的特点,故事围绕他展开,他在一个复杂的世界中从自保逐步走向更宏大的目标。不过整体上由于故事架构的一些问题,人物关系构建上依赖开挂来达成类似其他作品的设定,影响了人物塑造的原生性。 **三、阅读体验方面** 1. **前中期** - 前中期的观感较好,可以达到业界顶尖水平,能够吸引读者深入阅读,构建起一个充满奇幻元素(有儒、道、佛、妖、术士等)的世界,让读者沉浸其中。 2. **后期** - 后期存在较多问题,尤其是大场面打斗部分。战斗场景割裂,章与章之间的断章对于追更读者虽有一定影响但不是关键问题,章内的戛然而止是较大的问题。例如在多线作战情节中,一个章节内场景切换频繁(如海外战斗、雷州战斗、北境战斗等场景切换),在章节字数限制下每个场景描写有限,导致割裂感明显,极大地影响了读者的观感。 等待电视剧的同时,也可以点击下方链接来阅读《大奉打更人》经典原著了!

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