动漫行业
动漫产业以“创意”为核心,以动画、漫画为主要表现形式,涵盖多种动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及相关衍生产品的生产和经营。 从发展历程看,1907 - 1937年是其开创阶段,美国的布莱克顿拍摄完成第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》开启美国动画片史,期间还有诸多动画先驱者。华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,推出有声和彩色动画片。中国动漫产业起步于上世纪五六十年代,虽有独特的水墨动画、布塑动画等,但因重视不足,技术发展逐渐落后于国外。 目前全球动漫产业规模庞大,2004年全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超5000亿美元,日本是动漫产业第一大国。在当下,动漫产业发展呈现多种态势。例如在中国,广州有动漫行业协会,成立于2008年,会员企业众多,涵盖多种类型企业,旨在推动广州动漫产业发展。同时,像天府国际动漫城这种项目也在不断发展,其定位为全国首创动漫主题产商旅教无界融合中心,是集多种功能于一体的综合性文化平台。此外,各类动漫展会也不断举办,如第十四届中国国际动漫博览会在东莞开幕,众多企业和机构参展,展示大量动漫IP,还设有多种特色区域,并且有丰富的互动体验活动,也为动漫产业的商务合作、发展论坛等提供了平台。腾讯动漫行业合作大会已举办三届,是面向全行业的战略性发布会。
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