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玩dnf的感受

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玩dnf的感受

2024年11月28日 13:25

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以下是一些玩家对于玩DNF(地下城与勇士)手游的感受: **一、操作方面** 1. **别扭与卡顿** - 操作体验有些别扭,例如没有连续两次方向键的奔跑操作。神枪手的跳跃攻击位移存在稍许卡顿现象,像膝撞这种技能在端游中会有前进一小格的效果,而在手游中只是原地抬脚,一些技能的位移效果在手游中缺失。 - 对于习惯搓招的玩家来说,手游不能搓招比较难受。由于不能搓招,技能只能放在屏幕右侧的技能栏,小屏幕手机上技能栏会占据近一半屏幕,并且随着游戏中后期技能增加,技能栏占用视野过大,影响观感。而且动作不流畅,技能衔接也有卡顿。 2. **流畅与易上手(少数观点)** - 也有部分玩家认为各大职业一键连招超丝滑,容易上手,轻松就能刷图打怪。 **二、游戏内容方面** 1. **副本相关** - 从副本设计来看,手游对60版本还原较差。原本在端游中有挑战的远古副本在手游里变得简单,砍瓜切菜般就能通过;而原本用于刷经验的迷茫塔在手游里难度系数异常夸张,主线任务也比较繁琐。整体而言,如果端游副本体验能达到5分,手游副本最多2分(其中1分是因为对60副本音乐的还原)。 2. **职业与角色相关** - 在初始职业选择上有五个经典职业,不过圣职者为女圣职者这一设定与以往不同。选择神枪手转职枪炮后刷图体验因人而异。 - 在PK场中存在一些和谐问题,例如狂战的表现让部分玩家觉得很滑稽,像是被恶搞后的效果,精神侮辱性较强。 3. **游戏场景方面** - 游戏场景无论是城镇、房间还是地下城副本都显得拥挤,NPC或者敌人挤在一起,让人眼花缭乱。活动的点击UI在游戏各个角落堆积得密密麻麻,给人一种廉价换皮手游的感觉。 **三、氪金方面** - 游戏存在战令(大月卡)和时装等氪金点,玩家可充值点卷和泰拉货币(能在拍卖行交易)。 **四、社交方面** - 组队系统存在阉割,对于一些以社交为玩游戏主要需求的玩家(如90后玩家)来说,不能很好地满足需求,影响游戏体验。不过也有玩家发现游戏里全是微信好友,有一定的社交性。 **五、画面与剧情方面** 1. **画面** - 画面与端游差别不大,都是横向格斗风格,画面和打击感作为手游来说基本合格,有着熟悉的logo与经典音乐,新手剧情中的悲鸣洞穴部分基础操作体验较好,画面与特效表现不错,还有穿插的漫画过场增加故事感。 2. **剧情** - 对于非剧情党玩家来说,新手剧情比较惊艳。

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