动漫画场景设计
动漫画场景设计需要遵循一定的原则和步骤。在设计过程中,要符合剧情发展需要,考虑地理环境、季节、角色特征等因素;遵循透视原理,为在二维平面中表达三维空间提供保障;保持设计风格统一,不同场景之间风格特征也要协调;具有正确的比例尺度,与动画角色相匹配;采用恰当的画面构图形式,做到主次分明、动静结合等;具备可信的光影属性,符合戏剧空间的真实感;符合特定的历史和时代背景;正确处理场景的色彩基调,包括时间、气氛、事件、地点等色彩基调;正确表现景物的材质肌理,同时注意不能忽略画面整体效果及主次关系。此外,还需研究目标观众的视觉心理特征和认知心理特征。 在动画片创作中,场景设计主要有四个阶段:解读剧本阶段,要遵从剧本设定,根据分镜头进行创意,展现环境和气氛;搜集素材阶段,研读剧本后搜集大量相关素材;场景设计阶段,根据收集的素材对自然环境、建筑、室内空间、道具等进行设计;场景绘制阶段,要注意景别、色彩、光影等视觉元素,逼真展现影片的艺术氛围、色彩设定和空间关系等要素。 动画场景设计可以通过绘画或三维建模来实现,能够极大地丰富创作者的想象空间,制作出很多造型和色彩夸张的场景。动画场景要为角色服务,作为角色运动的支点起定位作用,其与角色的组合要求严格,需要精心设计。三维动画的场景大量用于二维动画中,能使很多复杂的制作方法变得简单,例如可以根据摄像机的移动而移动,提高工作效率,增强动画制作效果。 原漫画《一人之下》同样精彩,点击按钮下载 App 立享精彩内容!
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