零度吕布重做
在体验服中吕布进行了重做调整,主要调整如下: 1. **未附魔状态**:在未附魔时,原本只有一技能自带25%物穿,调整后普攻也会添加物穿,且物穿比例均提升至30%,这使吕布对线和清兵发育能力在一定程度上得到提升。 2. **回血方面**: - 被动和技能的回复量提升30%左右的基础数值,但降低了额外生命的收益。这一调整旨在加强前期,让吕布前期即便单挑不过也能快速回血赖线,降低被越塔风险,同时削弱后期续航以保持平衡,也使得纯肉“功德流”收益降低。 - 被动附魔后的普攻,一技能和大招的回血,均从额外Ad改为额外生命的加成,还新增了基础数值,前期回血量提升明显,拉高出坦装性价比,但后期半血以下回血量比正式服低。 3. **技能伤害与护盾**: - 一、二技能伤害调整,一技能缩减20%额外Ad加成,二技能缩减50%额外Ad加成;作为补偿,二技能护盾量提升15%左右,但额外生命加成降低3%,整体伤害比以前降低,扛压能力增强。 - 二技能不仅护盾改为额外生命加成,CD从固定8秒变成8.5 - 7.5秒,还新增吸附造成伤害效果,该效果在实战中的收益较大,例如出肉刀时吸附野怪可触发伤害和打野刀被动,并且有了纯净苍穹后,二技能吸附可减速敌人,提升了吕布的粘人能力和大招命中率。 4. **大招调整**:大招伤害缩减40%的额外Ad加成,但基础数值高了20%,使吕布在装备未成型前有更高的收割能力,并且大招提升双抗的效果从150 - 250点提升至150 - 300点,12级时多了50点成长双抗,纯堆额外生命时也有较高坦度收益。 在11月12日体验服的更新中,吕布再次进行大规模数值重构,具体如下: 1. **被动**:加强基础回复,降低额外生命值加成。 2. **一技能**:增加基础伤害和成长伤害,削弱额外AD加成,回血和三技能依然保持同步,增加基础数值,削弱额外生命值加成。 3. **二技能**:减速从30%调整为15% - 30%,同时削弱额外AD加成,基础护盾和成长护盾提升,降低额外生命值加成。 4. **大招**:增加基础和成长伤害,削弱AD加成。数值调整整体上削弱了装备带来的加成,提升吕布自身强度,输出和回血前期加强,后期与之前相差无几。
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