游戏数值策划
游戏数值策划是游戏开发中一个与游戏平衡相关的职业。游戏数值在游戏里相当于命脉般的存在,美术、UI设计、玩法等都与之相关,数值策划就像“气血”一样将这些内容联动起来产生动力。 数值策划的主要工作是设计游戏世界的表现形式和数量之间的关系,例如确定游戏中各种元素应该是什么值,以及它们和其他元素有哪些关系。这包括游戏中的显性数值(如时间、分数、生命、金币、关卡、怪物的移动速度等)和隐性数值,以及一些影响核心体验玩法的数值(如碰撞盒等)。 在做数值规划时,是设计流程中的第四步目标规划的一部分,要在核心机制确定之后,或者结合核心机制互相调整来确定数值的规划和设计。做数值类游戏,数值规划的真正目的是营造游戏的节奏感。一般规模较大的游戏有养成线和玩法线等,规划就是要把这些线和节点放在合适的位置,让游戏玩起来顺畅、舒适,并且要通盘考虑整个游戏首版本加多个迭代版本的内容量以及数值结构能否支持版本“无限迭代”。 数值工作可分成规划、设计、计算填表三个部分。规划工作包括整体规划(考虑游戏每个阶段的节奏变化、配合养成节奏等)和对特定元素(如塔防游戏中的塔)的规划(确定满足游戏核心玩法的策略深度和广度等要素在整个游戏寿命中的变化等)。 此外,数值策划工作中涉及的表格管理等也有相关规则,如基于数据库规范的数据管理(包括原子数据要求、0冗余、主键关系等),表格有设计表、数据表、数据表说明表、枚举表等不同类型,且在数据计算、储存、表格关系构建等方面也有相应的规则。
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