游戏属性面板
游戏中的属性面板包含多种属性内容。以《诛仙世界》为例,有境界(如炼体期、筑基期等,可通过服用丹药提高灵根属性来进阶)、称号、门派、阵营(分逍遥、天衡、无阵营,阵营与帮派捆绑,且影响是否能加入某些帮派等)、帮派等相关属性分类。其中气血与体力挂钩(每1点体增加10气血),还有月能(职业蓝条)、体力(移动体力条,闪避和奔跑会消耗)等属性。主属性方面,不同职业有不同核心属性,如鬼王是力,合欢是敏,体为通用,灵是焚香,精提高技能伤害,青云的力和灵是核心属性。各属性有相应的转化关系,如10力 = 2物理攻击,10敏 = 2物理攻击,1体 = 10气血,10灵 = 2法术攻击等,还有会心、调息、专精、破甲、命中、物理防御、法术防御、识破、化伤等属性及其对应的转化效果。 在其他游戏中,属性可以分为基本属性(如根骨、精力、力量、智力、敏捷等,可合称为五维)、其他属性以及抗性等。基本属性包含气血(人物生命值,有当前气血、当前气血上限、最大气血值的关系,受攻击会减少,可通过多种方式恢复)、法力(释放技能消耗的能量,某些技能和道具可将伤害转换为法力消耗)、物理攻击、法术攻击(攻击越高在其他条件固定时打人越疼)、物理防御、法术防御(可减伤物理或法术伤害)、物理命中、法术命中(低于目标躲避会失手)、物理躲避、法术躲避(提高闪避物理或法术攻击概率)、物理致命、法术致命(可提高致命伤害,致命为双倍伤害)、修为(与师门等级相关)、修炼(消耗帮会资材等提升等级,修炼过特定镜后可提高上限)、幸运(提高打怪和boss爆率,灵兽等可继承人物幸运)、格挡(格挡物理攻击伤害)、破盾(破除目标格挡概率,破盾优先级高于格挡)等。 以《绝区零》为例,属性面板包含生命值/防御力(英雄存活指标,强攻职业不推荐加生命,击破手可选择加)、攻击力(强攻职业爆发战场能力的关键属性)、冲击力(击破职业首选属性)、暴击率/暴击伤害(强攻职业必加双爆属性)、异常掌控(提高给怪物上属性伤害增速能力)、异常精通(提高属性伤害结算,属性异常职业推荐)、穿透率(破防能力,不同情况有不同重要性)、能量自动恢复(连携技恢复速度,不同职业有加取推荐差异)等属性。
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